休闲竞技手游 · 新版「无尽深渊」上线预热
发行方版本核心卖点是一条会收缩的边界,玩家最关心「新版还能不能活过 3 分钟」。我们没有拍宣传片,而是让 6 位主播在更新当天连续直播首通,把边界收缩的时间点做成可视化提示条。
交付:6 场直播(共 18 小时)、1 份新图路线图、12 条切片、1 场观众挑战赛。版本页在站内关联直播回放与路线图。
案例只讲三件事:客户要解决什么问题、我们交付了什么、数据怎么看。不堆形容词,不承诺无法复现的增幅。
版本核心卖点是一条会收缩的边界,玩家最关心「新版还能不能活过 3 分钟」。我们没有拍宣传片,而是让 6 位主播在更新当天连续直播首通,把边界收缩的时间点做成可视化提示条。
交付:6 场直播(共 18 小时)、1 份新图路线图、12 条切片、1 场观众挑战赛。版本页在站内关联直播回放与路线图。
平台希望有一个能长期更新的直播栏目,而不是一次性活动。我们把早间短蛇速通改造成平台专属栏目:固定开场、固定时长、固定数据小结,主播由双方共同排期。
交付:栏目规范 1 份、主播 4 位、连续 12 周排期、切片 96 条。栏目页与平台客户端互相导流,内容版权按季度结算。
品牌不想做口播硬广,希望在真实使用场景里被看到。我们选择深夜续航栏目:镜头长期停留在手部与键盘,主播只在自然停顿处提一句手感,其余时间专注游戏。
交付:18 场陪伴直播、4 条场景切片、1 份观众调研。没有做抽奖与促销,避免把内容变成带货场。
渠道需要在暑期做一场有参与感的活动,但预算有限。我们用周赛框架改造:报名免费、赛制一句话、奖品为游戏周边,直播与切片全部由渠道复用。
交付:1 场 4 小时活动直播、2 路解说、20 条切片、活动页文案。活动期间未设置任何付费环节。
报价按场次、周期与定制程度核算。所有合作都包含内容审核与授权登记,不含任何博彩、借贷、虚拟货币类投放。
| 合作形态 | 核心交付 | 建议周期 | 适合场景 |
|---|---|---|---|
| 版本预热包 | 直播 6 场 + 路线图 1 份 + 切片 12 条 | 2—3 周 | 新版本、新地图上线 |
| 栏目共建 | 栏目规范 + 主播排期 + 周更切片 | 1 季度起 | 平台需要长期内容位 |
| 长时段陪伴 | 深夜场 12—18 场 + 场景切片 | 1 个月 | 外设、桌面、饮品等场景型品牌 |
| 赛事活动 | 赛制设计 + 直播 4h + 二路解说 + 切片 20 条 | 3—6 周 | 渠道活动、周年庆、社区运营 |
30 分钟通话,确认目标、受众与不可接受的内容形式。
给出栏目组合、主播名单、排期与切片数量,标注可选与不建议项。
双方共同确认话术禁区,签署内容合规承诺。
每场直播后 2 小时内给到场次数据与问题记录。
交付完整素材包、数据报告与下一季建议,素材授权登记同步归档。